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随着网络的普及性发展和无线通讯技术的发展,人机交互领域面临着巨大的挑战和机遇,传统的图形界面交互已经产生了本质的变化,人们的需求不再局限于界面的美学形式的创新,现在的用户更多的希望在使用多媒体终端时,有着更便捷、更符合他们的使用习惯,同时又有着比较美观的操作界面。目前的交互形式大多只关注人的视觉和听觉需求,而忽略了人的其他感官要素,一个典型的例子就是目前非常流行的三维化交互界面和游戏场景,他们短时间内确实能够带来炫目的视觉体验,但虚拟的三维世界除了视觉和听觉外,在操作形式上仍然多数依赖传统的鼠标,键盘一类的靠手部行动的输入,而不是像真实的三维世界一样,调动人的多种感官和多样化的操作形式,因而非常容易造成用户的疲劳。因此,能够调动人的多种感官的多通道用户界面的研究成为人们关注的新方向。多通道界面有着交互多元化的操作形式,涉及到众多交叉学科的工作,然而,更多的研究关注在计算机技术领域的创新的解决交互问题的方法上,而对于以交互设计本身为出发点的研究很少,也没有系统的理论总结归纳支持多通道界面的交互设计方法。本文正是关注设计方向上多通道用户界面领域的研究空白,结合交互设计中的设计方法及流程,探索性地研究多通道界面中的交互设计方法。本文在现有的交互设计基础上,通过分析以用户为中心的人机交互的设计思想,对多通道的概念和历史系统研究,并对多通道界面设计中的用户定义和分类,介绍人群细分的方法,基于对用户的知识层次和用户个体差异对于交互中的影响程度对用户模型进行了划分,并分析了输入、输出的设计载体在多通道交互界面中的存在方式。研究性的设计需要具备前瞻性以对未来的设计有指导或参考作用,所以本文以前瞻性的眼光,对多通道交互发展的新领域——实体用户界面(TUI)进行了深入研究,多层面地论述实体用户界面的解析设计办法,通过这样的设计方法,试图消除物理对象和抽象对象在交互计算中的差别以及输入装置和输出装置在交互计算中的差别,希望能真正建立一种无缝的交互界面,在无形的电子世界和有形的物理世界中间架起一座桥梁。最后,基于以上研究,通过软硬件结合的交互方式进行了一套设计,以检验和实践多通道用户设计的流程和方法。