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游戏引擎技术的发展现在已经步入了成熟阶段,由于我国对其研究的起步较晚,技术相对落后,目前尚处于成长阶段。近年来,伴随着国家加大对自主研发游戏产业的支持力度,我国自主研发的游戏产品取得了卓越的成效,游戏产业的增长率一直保持着良好的发展势头,我国自主研发的游戏产品在国内外的市场份额越来越大。这里除了我国成熟的销售渠道外,产品研发水平则是游戏厂商争取市场份额的核心竞争力。在游戏产业未来发展的各项趋势中,技术仍然是最大的基础,而游戏引擎技术又是整个游戏产业技术的核心,它的发展代表了计算机硬件和软件发展的最新趋势,决定了游戏产品的最终质量。因此深入研究游戏引擎技术对加快我国游戏产业的发展有着重要的意义。本文首先结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对Vaughan Young开发的一个FPS游戏引擎进行了详细剖析,主要包括了引擎的程序框架及其控制模块、脚本系统模块、渲染系统模块、音频系统模块、网络通信模块等;然后根据实际研究需要对其进行了扩充,即在该引擎的基础上添加了GUI界面模块、粒子系统模块、游戏特效模等一些新的功能模块,并分别从基础理论、程序设计以及实现等方面对其进行了详细分析;最后利用该扩充后的引擎并结合本人四川茂县大学生志愿者服务实践活动完成了一个灾后重建校园的漫游系统,该系统整合了引擎内部的各个功能模块,有效地实现了诸如校园自主漫游、场景管理、碰撞检测、网络通信、粒子系统、音频系统、特效模拟等功能。另外,本文还对该系统的场景管理方式做了进一步优化,实现了一种基于混合空间八叉树的场景管理方式,该管理方式有效地结合了传统八叉树场景管理方式和面向对象八叉树场景管理方式,充分地发挥了两者各自的优势,大大提高了三维空间场景管理的效率。目前,本文对引擎的研究可以实现一些基本的功能,利用该扩充后的引擎可以完成一些相关的应用,比如FPS游戏、场景漫游系统及虚拟仿真系统等。但是为了满足其将来的应用范围,在网络范围、人工智能、跨平台性及安全性等方面仍需作进一步的完善。