虚拟现实中基于图像和几何的建筑物混合建模

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全文共分五章.第一章,主要介绍了建模技术在虚拟现实中的应用及现状,及混合建模概念的提出及发展现状,最后阐述了该论文的研究内容、难点及研究意义;第二章,主要根据软件工程的要求对系统进行需求分析,并以此为根据对系统进行了功能划分,进而对重建的各个步骤进行了初步的讨论和分析;第三章,在第二章的分析基础上,应用光学、几何学、计算机图形图像学知识对各个步骤进行了详细的理论分析,提出了各步骤的解决办法.对于一些现在还没有明确解决方法的部分,该文给出了个人的一些分析和处理方法;第四章,在以上理论分析的基础上,讨论并进行了算法在计算机上的实现,包括开发平台的选择、图像的数字化处理、边界检测等内容,应用VisualC++6.0开发三维重建程序,包括了各种图形相关类的定义及各步骤的实现;第五章,对该论文的主要研究成果进行总结,并对该文算法中存在的不足进行分析,提出了今后改进的方向,在文章的最后对该研究领域的发展前景提出几点看法,并对其应用前景进行了展望.
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