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虚拟建筑文化遗产是运用数字化技术——主要是虚拟现实技术,通过计算机对古代建筑、遗址、文物等进行复原、仿真、再现、展示和保存,是虚拟现实技术应用与文化遗产保护相结合的热门研究方向。 本文对虚拟古建筑场景的再现技术进行具体分析,并利用Multigen Creator建模工具建立文化遗产场景的几何模型。在已建立的基本模型基础上,对场景模型简化相关技术、利用纹理贴图加速场景绘制、基于视点实时构造LOD模型的算法进行了深入研究。对虚拟场景中的部分物体和面设置了碰撞检测,设置合适的漫游模式,最后借助Vega开发平台和工具集开发了实时虚拟漫游系统。实验表明该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。