三维网络模型状编辑技术研究

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近几年,三维模型被广泛的应用到游戏、工业制造、虚拟现实等领域,人们对三维模型的重用越来越感兴趣。本文的主要研究内容是三维网格模型的编辑方法,希望通过对现有模型的编辑变形,达到简化计算复杂度、产生新模型的目的。使用的形状编辑方法是基于骨架线(Skeleton)的方法:首先使用分割方法提取网格模型的骨架线,然后通过控制骨架线的移动,驱动相关顶点的变形,达到产生新的网格模型的目的。   本文的主要工作和成果如下:   1.分析了水平集方法(Level Set)的局限性,并基于水平集方法,提出了一种新的提取网格骨架的方法。首先,采用了迪杰斯特拉算法把网格模型分割成一系列子网格,然后分层次连接分割后的各个子网格的重心,生成骨架线,最后对骨架线进行抗噪处理,产生优化的骨架。   2.简单介绍了轴变形(Axial Deformation)方法,提出了轴变形的改进方法。首先把网格顶点与骨架线关联,建立项点与骨架的双向映射关系,然后在每条骨架线上建立局部坐标系,并计算出每个项点的局部坐标值,最后由用户操纵骨架线的变形,从而驱动模型变形,产生新模型。   3.实现了基于上述两种算法的应用系统。在本文实现的系统中,用户只需要很少的交互操作即可产生骨架,生成新模型;而且变形速度快,可以达到实时的变形效果。   4.最后总结了全文,结合本文方法中还存在的一些不足,给出了进一步工作的思路。  
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