硬件DSP系统在交互式电子音乐制作中的应用初探

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随着2006上海国际电子音乐周的成功举行,交互式电子音乐与人们走的越来越近。而在世界范围内制作电子音乐的常用软件Max/MSP也开始同时支持Macintosh以及WindowsXP平台,其多国语言版的开发也在进行中,因此越来越多的人开始尝试使用Max/MSP进行交互式电子音乐的创作与制作。如今Max/MSP在交互式电子音乐中已经有比较成熟的应用。但是在使用中发现,由于Max/MSP过分依赖主机CPU资源以及音频接口,一旦用户程序的规模比较大,处理方法比较复杂,程序运行的效率会明显降低。尽管CPU的处理能力在按照摩尔定律进行飞跃的提升,但是仍然赶不上作者想法的丰富程度与效果器处理的复杂程度。因此我们有必要尝试在其他平台上进行交互式电子音乐的制作,或者辅助现有手段进行制作。其中当数硬件DSP系统最具有优势。硬件DSP系统在数据运算密集型的系统中已经有很好的应用,例如数字调音台、数字音频工作站等。本文通过应用CreamwareTM SCOPE DSP平台于交互式音乐,利用硬件DSP系统进行运算与处理,通过得出的试验数据以及与纯软阿件的对比,来说明应用硬件DSP平台进行交互式音乐的制作能够提高系统的效率,保证系统的稳定性,并为交互式电子音乐的制作提供了一个新的平台本文分为三个章节,第一章节介绍了Max/MSP软件,同时分析Max/MSP在一个交互式电子音乐实例中的应用,通过试验得出纯软件平台引发的性能瓶颈。第二章介绍了DSP与SCOPE DSP平台,通过试验得出DSP平台在音频处理方面的优势。第三章通过应用SCOPE DSP平台于交互式电子音乐的实例来实验其可行性。最后通过两种制作手段的对比来得出硬件DSP系统在交互式电子音乐的制作方面具有的优势。
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