【摘 要】
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多视点视频作为一种典型的3D视频表现形式,能够给用户带来身临其境的立体感和交互性,在自由立体显示以及6Do F系统等方面具有广阔的应用前景。然而,多视点视频的数据量远远大于传统彩色视频,给视频的存储和传输带来巨大的挑战。为此,3D-HEVC编码标准引入了多种视点间预测编码技术,利用视点间相关性来消除多视点视频的视点间冗余,有效地减少了数据量。为了进一步提高多视点视频编码的压缩效率,本文研究基于深度
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多视点视频作为一种典型的3D视频表现形式,能够给用户带来身临其境的立体感和交互性,在自由立体显示以及6Do F系统等方面具有广阔的应用前景。然而,多视点视频的数据量远远大于传统彩色视频,给视频的存储和传输带来巨大的挑战。为此,3D-HEVC编码标准引入了多种视点间预测编码技术,利用视点间相关性来消除多视点视频的视点间冗余,有效地减少了数据量。为了进一步提高多视点视频编码的压缩效率,本文研究基于深度虚拟参考帧生成的多视点视频编码方法,旨在利用卷积神经网络生成虚拟参考帧,为视点间预测编码提供高质量参考,从而提高多视点视频的编码效率。本文提出了一种基于视差引导的深度虚拟参考帧生成方法。根据多视点视频的视点间相关性,构建了基于视差引导的生成网络PGG-Net,用于转换相邻视点之间的视差关系并生成高质量的虚拟参考帧。首先,设计了多级感受野模块以扩大感受野并提取多尺度深层特征。然后,采用视差注意力融合模块转换视差关系并对特征进行融合,进而重建高质量虚拟参考帧。最后,将所提方法集成到3DHEVC编码平台,将生成的虚拟参考帧添加到参考图片列表。实验结果表明,该方法能够有效地提高多视点视频的编码效率。本文还提出了一种基于视点合成的深度虚拟参考帧生成方法。从视点合成的角度出发,构建了基于视点合成的参考帧生成网络VSG-Net,以更加准确地学习和利用视差关系并生成更高质量的虚拟参考帧。首先,依据视点合成思想设计了基于视点合成的对齐模块,通过学习视差关系获得视差图,并根据视差图对视点间参考帧进行视差偏移,使其与时域参考帧对齐。然后,利用融合重建模块提取时域参考帧与偏移后的视点间参考帧之间的互补信息,并重建出高质量的虚拟参考帧。实验结果表明,该方法能够进一步提升多视点视频的编码效率。
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