基于脑波技术的减压游戏设计——以《梦魇》游戏为例

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公共危机的发生突显了全民心理健康的重要性,正念减压训练作为心理疗愈的手段,被证实能够改变人脑波频的状态,使暴露在压力下的人有更好的表现。为响应元宇宙时代的到来,积极进行虚拟世界的研究,同时考虑到正念游戏往往较为私人化,难以科学检测到玩家状态。本文基于正念游戏的痛点和正念训练的方式,毕业作品《梦魇》将减压游戏结合脑波技术进行设计及开发,以压力较大的青年群体作为核心目标用户,改善玩家因强压导致的记忆力减退的现象。在正念训练理论机制、脑波技术及UE4技术的支持下,先以问卷形式调查目标用户压力感及对游戏的喜好偏向。其次着重对正念训练的方法、特质结合游戏要素进行了分析,提出游戏中缓解玩家压力的三层金字塔结构,并运用到游戏设计阶段,以游戏视听唤醒、故事剧情来营造游戏中的减压环境,并以脑波的专注度和放松度数值设计游戏的交互,缓解玩家压力和情绪。《梦魇》是一款基于HTC Vive设备的VR游戏,通过UE4游戏引擎制作场景的视听效果和可视化编程的交互实现,其中脑波部分使用Arduino编程与TGAM通信,分析脑波数据得出专注度和放松度数值,在UE4游戏引擎中进行功能蓝图的开发与连接。最后通过TGAM与脑波仪对玩家游戏前后放松度和专注度进行对比,测试长期训练下具有减压效果,有一定创新性和实用价值。
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