新媒体游戏的多重互动性体验研究

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本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素,所促成的多重互动性体验的研究。新媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸式的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,以海德格尔的存在论,以及梅洛庞蒂的知觉现象学为本文奠基,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论。接下来,本文分析了多种崭新的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响。在这些感官相互作用下所产生出多重互动的特性。从而综合分析玩家与传播媒介之间多重的互动,玩家与游戏空间之间产生的沉浸感交叠,以及给予以上两点的体验感。进一步从身体行为和情感体验出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。本文将从新媒体游戏的媒介形态以及流动性空间为出发点,以其所衍生的多重性互动体验为脉络进行探讨。论文共分五个章节。第一章为绪论,主要集中在对新媒介类游戏的研究意义和现状探究。其次,对国内外新媒体游戏的媒介演变进程,游戏空间的转变,以及游戏互动体验多样性的综述;第二章对新媒体游戏的媒介发展进程作了详细分析和探讨,对比传统游戏媒介所产生新的多重性趋势;第三章以海德格尔的空间哲学理论为根基,阐述了游戏虚拟空间与现实空间交融的深度问题,以及多种互动格局相互交叉的状态;第四章在结合梅洛庞蒂的知觉现象觉理论,探讨新媒体游戏所带给参与者的情感体验特性。基于第四章对新形态的游戏体验分析,衍生出第五章互动体验与游戏情感释放的关系的研究。结语部分总结了新媒体游戏多重互动性带来的前瞻性影响。
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