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人们偏好于对三维图像的认知与观察,随着社会的发展,人们对于三维显示技术的需求越来越大。目前,对于三维图像展示还是依赖于二维显示技术,不过一些比较成熟的三维显示技术如立体眼镜、VR等已经商业化了。但是人类对于三维显示技术的探索仍然任重而道远。 三维显示技术根据其原理可分为三大类,即全息技术、视差三维显示技术和体三维显示技术。全息技术是指记录与再现光波的振幅与相位信息的一种技术。普通透镜成像原理只能记录光波波前的振幅信息,而全息技术利能够用干涉将光波波前的相位信息转换成强度信息,记录在介质上,然后再使用相干光利用衍射原理再现光波的振幅与相位信息。视差三维显示技术主要是通过激活立体视觉原理中的视差机制来进行三维显示的技术。该技术通过特制的分光设备,使观察者的双眼分别接收到三维物体的两幅视差图像,实现三维显示。体三维显示技术的原理是在空间中构造一系列发光体素点,由发光体素点构成三维图像。三种技术原理各有优劣。其中,由于体三维显示技术拥有较大的观察视场,且显示效果较为自然,发展潜力较高。因此本文选择体三维显示技术作为技术原理。 本文利用体三维先技术原理搭建三维显示系统,实现全景视场裸眼三维显示。本文首先对目前主要的三维显示技术进行分析,并从立体视觉形成的原理出发,对每个技术的特点即优缺点进行比较,并选择其中的体三维显示技术作为基础进行三维显示系统的设计研发,并提出具体方案,即将投影屏幕旋转构成成像空间,并在适当的时候显示适当的截面图像,利用视觉暂留现象,最终形成三维图像;根据此方案,将整个系统分为三个部分:显示部分、投影部分和图像处理部分。显示部分主要由屏幕和电机组成。屏幕经过镀膜处理,使其透射率和反射率到达要求;电机选择步进电机,可以精确控制转速。投影部分主要由数字微镜开发板组成,其可以高速投影截面图像,并可以精确控制投影间隔,且具有较高的像素水平。图像处理部分主要研究将三维图像转换成截面图像的处理技术,并进行畸变矫正。将以上三部分连接,得到全景视场裸眼三维显示系统。理论上,该系统总体素值达到35458560,刷新率达到22.22Hz。 最后,使用该系统进行相关实验,以验证该系统的可行性。实验结果证明该系统能够达到设计要求,但是仍然有一些问题和不足之处,并提出相关的解决方案,展望进一步的研究。