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自20世纪90年代末,随着体验经济概念的提出,国内外一些学者纷纷指出,传统的旅游方式已经逐渐被体验式旅游所取代,人们在旅游过程中追求的是快乐、刺激和自我实现。旅游的本质就是体验,一种不可复制和不可转让的唯一的感受。
本文所提出的动漫旅游的背景之一就是体验经济时代的到来。动漫旅游作为一种体验性极强的旅游形式呼之欲出,动漫旅游的本质特征就是体验。从动漫旅游的资源,动漫旅游的市场群体以及动漫旅游的营销方式三个方面阐述了这一观点。背景之二则是国内外动漫产业的高速发展。在世界动漫强国日本、美国、韩国,动漫产业已经成为这些国家的支柱产业,成为新的经济增长点。而动漫产业链中真正带来巨额利润的是动漫产业的衍生品,动漫旅游作为动漫产业的衍生品之一,由于它具有的极高的体验价值充分迎合了现代人的口味,受到漫迷群体的极度追捧。动漫景点已经成为动漫强国的旅游热点项目。
本文拟以体验经济和我国动漫产业的大发展为背景,找到体验式旅游与动漫旅游的结合点——体验。并以迪斯尼为例分析了体验与动漫结合的综合效益。在分析我国现阶段动漫旅游发展现状、原因的基础之上,浅析了我国发展动漫旅游的出路,并对动漫旅游的产品方案和营销方式进行了粗略的设计。
全文由五个部分构成:
1、绪论:在对国内外相关研究进行综述的基础之上,阐述了论文选题的目的及意义、研究内容、研究方法。
2、动漫旅游的发展状况分析:从动漫旅游发展的背景以及动漫与旅游存在的潜在关系阐述发展动漫旅游的现实可能性,并从年龄阶段、消费特征等方面对动漫旅游的市场群体进行了细分。
3、体验经济与动漫旅游的关系:在借鉴学者研究体验经济的基础之上,分析了动漫旅游与体验经济存在的内在关系,即动漫旅游的本质特征就是体验。以迪斯尼为例对动漫与旅游结合的综合效益进行了分析,并结合我国现阶段动漫旅游的现状,阐述了动漫旅游发展的对策。
4、动漫旅游的开发设计:紧紧围绕动漫旅游最本质的特征“体验”进行设计,包括设计原则、体验内容和营销方式。
5、动漫旅游前景展望。