基于骨骼运动数据的三维人体动画技术研究

来源 :长春理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hellangel112
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应用运动捕捉设备能获取高度真实感的三维人体运动数据。然而,人体运动复杂多样,不可能采集到适合每种虚拟环境以及适合每种虚拟人的运动数据,由于捕获区域和设备的局限性,难以获取整个运动过程,需要对运动数据进行编辑和合成等操作。   本文对于运动数据的编辑,提出了逆向运动学和时空约束相结合方法,从而使运动数据能适应新的环境。对于运动数据的重定向,采用模型骨骼比例的方法,从而使运动数据可以驱动不同的虚拟人。对于运动数据的合成,改进了基于运动图的相似帧计算方法,提出了基于一小段运动帧的相似度求解方法,该方法考虑了前后帧之间的速率等信息,使相似帧的选择更精确,从而合成整个运动过程。
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