基于纹元分析的纹理合成技术的研究与实现

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该课题依托于十五863项目"分布式虚拟环境DVENET",属于关键技术虚拟环境的建模与绘制的研究内容.虚拟环境的建模与绘制是通过各种手段对虚拟环境中的物体、现象进行建模和仿真,提高虚拟环境的逼真度.在纹理合成的研究领域,如何改善由输入纹理合成新纹理的显示效果,以及如何提高纹理合成算法的效率及其适应范围是近年来国内外研究的重要内容.该文的工作重点主要集中在彩色图像的纹元分析算法和基于纹元分析的纹理合成系统的设计和实现上,为构造逼真的实时虚拟环境提供更好的技术支撑.主要的研究成果如下:1)以灰度图像的边缘提取思想为基础,结合颜色模型、Canny边缘提取方法以及证据合成理论,设计了一彩色图像的纹元分析算法.该算法中以双阈值的思想为基础设计的纹元搜索方法,能有效改进边缘提取的效果;该算法对提取具有一定结构性的彩色纹理图像的纹元具有较好的效果.此外该算法也可用于彩色图像的边缘提取.该算法同时提供了很好的用户调用接口,并具有良好的可扩展性.2)实现了一个基于纹元分析的纹理合成系统,该系统以彩色图像的纹元分析算法为基础,根据对纹理合成不同应用途径的分类,设计了三种不同类型的纹理合成策略,并根据项目的需要,综合这些策略实现一纹理合成系统.该系统能根据给定的输入纹理,生成用户所需大小的纹理,并能有效避免视觉上的重复和变形等缺陷.
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