基于层次图像缓存的绘制加速技术的研究与实现

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随着虚拟现实技术的发展,三维场景的复杂度不断增加,研究人员提出了多种场景绘制加速算法.图像缓存绘制加速算法是其中一种较为重要的加速技术,它的核心思想是利用静态场景漫游过程中视点移动的路径连续性,充分利用以前的绘制图像,使用纹理映射代替几何绘制,从而达到提高绘制速率的效果.该课题依托于十五863项目"分布式虚拟环境平台",属于虚拟环境运行平台的重要研究内容.场景图是虚拟环境平台的核心数据组织方式,其中的数据以层次化的逻辑结构的形式组织起来提供基于保留模式的绘制.为了在图形平台中实现对不同场景模型通用的图像缓存技术,该课题的工作包括:设计实现描述几何模型的场景图;扩展场景图的节点类型,在其基础上实现了图像缓存技术;研究并改进图像缓存技术中的缓存纹理生成、绘制、管理、误差控制、开销平衡等相关问题,提出了解决方案;为用户设计了一个良好的二次开发接口,用户能够快速的开发出应用图像缓存技术的虚拟环境仿真程序.作为论文的验证,该文设计了三个不同几何复杂度的试验场景,给出了图像绘制加速技术的效果对比,并分析得到的数据给出了相关结论与可进一步研究的方向.
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