基于Unity3D的人体肢体运动展示系统的设计与实现

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随着世界各地老龄化问题的加剧,以及各种事故和疾病引起的肢体障碍逐渐增多,对患者造成了诸多不良影响并对患者家庭带来了沉重负担。虽然研究人员发现,肢体障碍能够通过积极主动的进行大量密集和重复性的康复训练进行恢复,但如今世界上能够进行康复治疗的医师数量有限,与庞大的患者数相比显得杯水车薪,社会大众也因为没有政策鼓励和人员素质要求过高而没有过多进入此行业的兴趣,根本不能满足市场需求。再加上患者因受创后产生的抵触性,患者因等待治疗产生的焦躁性,以及面对体型巨大的康复设备进行反复训练产生的枯燥性,都使得患者无法积极主动的参与治疗。如今寻找新的治疗方案已是迫在眉睫。本文便是四川大学华西医院一个研究课题中的一部分研究内容,该课题目的就是通过如今在市面上大火的体感技术和3D技术来解决这个问题。通过使用惯性体感设备作为控制系统,使用微软基础类库MFC和Unity3D游戏引擎进行软件开发,最终实现一个集实用性、技术性、娱乐性为一体的康复治疗辅助系统。本文主要讲述的内容是:(1)根据捕获的人体动作数据进行人体肢体动作展示系统的设计与实现,包含了人体肢体部位与3D模拟人物肢体的绑定、切换视角、设置初始姿势、肢体动作展示等功能;(2)飞机游戏和抛球游戏的设计与实现,包含了肢体绕Y轴旋转进行控制的飞机游戏和通过肢体上下弯曲产生的压力值进行控制的抛球游戏的所有功能;(3)Unity3D和MFC的嵌入以及两个应用程序之间的本地数据传递。该系统操控简单,能够降低患者的学习成本;体感设备成本不高,便携易用,降低了训练的经济成本;再加上其记录患者动作数据的功能,让治疗医师能够通过电脑查看患者的训练状态,不用一直在旁陪同,节约了人力成本。又因体感交互技术具有很强的代入感,再加上3D技术提供的虚拟环境,能让使用者产生身临其境、融入其中的感觉,在此技术上辅以有趣的游戏设计,更能形成治疗康复和娱乐的融合,让患者能够积极主动的参与训练。为患者康复训练、重返社会创造条件,对减轻家庭负担和精神负担具有重要的现实意义。
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