休闲网络游戏平台的设计与实现

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随着计算机网络的普及,网络游戏产业得到了迅猛的发展,已经逐步成为许多人消遣、娱乐的主要途径。其中,休闲及益智类的网络小游戏更是深得广大学生群体和白领们的青睐。近年来国内出现了以QQ游戏、联众游戏为代表的休闲类网络游戏,并取得了巨大的成功。然而,国内真正拥有自主知识产权的网络游戏产品并不多。因此,对能够同时容纳众多休闲游戏的休闲网络游戏平台中关键技术的研究,具有一定的理论意义和良好的市场应用前景。 论文在分析现有休闲网络游戏平台技术的基础上,对平台架构、网络通讯机制、线程池机制等关键技术进行深入研究。论文针对休闲网络游戏的特点,设计了一个平台的硬件架构和软件架构。该平台,在网络体系结构上,采用了C/S与P2P模式相结合的模式;在通讯协议上,采用了TCP与IJDP相结合的网络通讯协议。同时,根据游戏平台网络通讯的实际需要和特点,设计出了一个合理高效的网络通讯数据包结构,并且给出了相关消息的封包、解包机制,实现了客户端与服务器之间的通信与各个游戏相关客户端之间的通信。其中,对于关键技术一线程池尺寸动态调整机制,提出了一个改进的动态调整线程池尺寸的算法。 最后以休闲游戏俄罗斯方块为例,完成了一个休闲网络游戏平台原型的具体实现。它基于文中设计的平台架构、网络通讯机制、改进的线程池动态尺寸调整技术,具有实时交互性强、简单易用和性能稳定的特点,具有小规模的商用能力。
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