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每个移动用户都希望手中的移动设备能具有更多的功能,无论是高端个人移动数字助理(PDA),还是低成本的大众化手机,都是如此。目前人们正在积极研究利用高速ASIC 技术为低成本移动设备添加新功能的可能性。如果这些功能需要集成高端操作系统来实现,考虑到相关的成本和体积因素,问题即变得复杂化了。大众化设备一般只提供支持特有服务组和接口的专有解决方案,尽管多数会共享一个底层环境,但ASIC 上的专有层妨碍了常规应用程序的开发,而且使常规应用程序无法供设备厂商广泛使用。QUALCOMM 的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,即无线二进制运行环境)就是支持在移动设备上运行应用软件的最常用的无线平台之一。BREW 是一个端到端的解决方案,它既是一种开放的技术平台,同时也是一个完美的商业模型,可以使所有参与者在整个价值链上实现收入共享。基于BREW 平台无线应用开发中涉及若干关键问题。(1)目前大多数移动设备的资源都非常宝贵,尤其是内存资源,为了解决内存不足这个问题,本文对BREW 内存管理及其改进进行了深入分析,还以实际应用程序的开发为例给出了改进方案;(2)现有大多数移动设备的ARM 芯片处理速度有限,但是许多应用都涉及多幅图像的处理,特别是动作类游戏,角色和场景都比较多,要在如此受限的环境中,让每个角色的动作形象逼真,用普通的台式机的处理方法显然是不行的,因此图形图像处理是另一个亟待解决的关键问题;(3)如今在线应用(如网络游戏)已经不是PC 机的专利了,BREW 使得在小小的手机上玩网络游戏成为现实,如何实现?这理所当然是我们面临的又一个难题;(4)虽然BREW 所提供的SDK 在不断升级,但是这显然不能满足我们开发人员特定的需求,因此,开发一些BREW 扩展接口对提高BREW 开发的效率和质量是十分必要的。本文前三章首先介绍了BREW 技术、BREW 程序设计基本概念,然后从第四章到第七章,就着重对上述BREW 应用开发中的几个关键问题逐个进行深入分析,并且都给出了解决方案。第八章总结了BREW 应用性能优化的一般方法。最后一章对全文进行了总结,并提出了下一步的工作。本文是作者从事BREW 应用开发一年多以来的经验总结,相信文中的许多方法和结论对以后的BREW 应用开发具有广泛的指导意义。