【摘 要】
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本课题立足于第三次VR商业化浪潮的时代背景,对自然的定义进行了界定和解构,以VR内容应用为研究载体,从人的因素出发对VR内容应用的自然体验展开研究。由于不同设备的体验具
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本课题立足于第三次VR商业化浪潮的时代背景,对自然的定义进行了界定和解构,以VR内容应用为研究载体,从人的因素出发对VR内容应用的自然体验展开研究。由于不同设备的体验具有差异性,经考量决定基于HTC Vive使用环境进行研究。首先,结合了空间认知心理学、认知心理学、人因工程学等多学科理论对VR环境下自然要素进行了解读;其次,结合理论和HTC Vive专家用户的反馈初步提取了VR内容应用的自然度影响因素,并通过问卷从空间媒介、个人特征、人的参与和认知四个方面对VR内容应用自然度影响因素展开调查和验证;然后,构建了提升VR内容应用自然度的设计模型,并提出了一套适用于HTC Vive的VR内容应用的设计方法,最后通过对不同使用情境的VR内容应用进行案例验证并总结设计启示。本课题试图寻求合理的设计方法来应对VR新媒介带来的交互变革,提升现有的用户体验。并希望为设计师提供实际借鉴价值。VR的迷人之处在于它打破了人与虚拟世界的隔离状态,用户感觉自己置身其中,似真似幻。这种“真实”的技术允许人们以最自然的方式去感知和操控环境,这对内容应用的设计提出了更高的要求。本课题认为急需营造自然的VR交互体验以匹配技术优势和用户需求,使用户获得真实、精熟、舒适、愉快的和谐感受。通过对HTC Vive用户的定性定量研究,分析了用户对VR内容体验的空间真实性、安全舒适性、激励性、交互高效性四个层面的自然需求,总结分析了自然度的影响要素。在理论基础上构建了提升VR内容应用的自然度的设计模型,提出了适用于HTC Vive的多个层面的自然度提升方法。
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