游戏公司计费系统的设计与实现

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计费系统是游戏公司的核心系统,是公司进行市场竞争、进行市场运作的重要枢纽。在市场竞争日趋激烈的现代商业中,计费系统的平稳运行才能确保游戏公司的市场竞争力得到不断加强。现阶段我国多数中小型的游戏公司在其发展过程中,出现了一些严峻且无法回避的问题,例如:多数系统仍停留在单服务单数据库阶段,难以适应不断增长的业务需求,系统模块间联系紧密且不可分割,系统容灾和数据恢复问题难以解决。本课题试图结合国内外大型系统的特点对计费应用进行分析,并以某游戏公司计费系统为样例进行编码、布署和监测,对计费系统的一些问题进行总结,并提出相应的解决方案。本课题以游戏公司的实际需求为出发点,采用面向对象的设计与分析方法,结合软件工程的原理对系统进行了详细的需求设计、分析、测试和布署,运用JAVA程序语言,结合Oracle10数据库平台搭建了基于B/S体系的应用系统。系统已在某游戏公司实际运营中使用,它不仅保证公司运营的正常运转,满足了不断发展的新业务的需求,而且保证实时可靠的更新布署。同时也兼顾到未来的系统扩容和扩张,取得了良好的经济效益。
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