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自我控制与运动表现有密切的联系,自我控制力量模型(Baumeister et al.,1998)认为,自我控制是一种有限的资源,一旦使用便发生自我损耗,导致其后的自我控制受到不利影响(自我损耗效应)。在闭锁性运动项目中,如蹦床、体操等,运动员总会看到前面选手比赛成功或失败,这常会对自己的后续比赛表现产生重要影响。那么,他人成败信息是否会影响自我损耗效应呢?本研究设计了4个预实验和4个正式实验,分别探讨不同压力情境中他人成败信息对认知任务自我损耗效应和运动任务自我损耗效应的调节作用。正式实验1a选取在校大学生运动员65名,考查无压力下他人成败信息对认知任务自我损耗效应的调节作用。结果显示,自我损耗和他人成败信息在Stroop任务不匹配反应时上的交互作用显著,说明无压力下,自我损耗效应(自我损耗对不匹配反应时的不利影响)依他人成败信息而异:观看他人成功信息减轻自我损耗效应;观看他人失败信息加重自我损耗效应。正式实验1b选取在校大学生运动员65名,考查压力下他人成败信息对认知任务自我损耗效应的调节作用。结果显示,自我损耗与成败信息在Stroop任务不匹配反应时上的交互作用显著,但成败信息的调节作用方向与正式实验1a相反,表现为:观看他人成功信息加重自我损耗效应;观看他人失败信息减轻自我损耗效应。正式实验2a选取在校大学生运动员61名,考查无压力下他人成败信息对运动任务自我损耗效应的调节作用。正式实验2b选取在校大学生运动员70名,考查压力下他人成败信息对运动任务自我损耗效应的调节作用。正式实验2a和2b的结果均显示,他人成败信息对运动任务自我损耗效应无调节作用。本研究提示,在训练等低压力情境中,关注他人的成功表现有利于控制自我损耗效应,关注他人的失败表现不利于控制自我损耗效应;在比赛等高压力情境中,关注他人的成功表现不利于控制自我损耗效应,关注他人的失败表现则有利于控制自我损耗效应。由此看来,他人成败信息对自我损耗效应的调节作用较预期的更为复杂,这种调节作用会依压力情境(有无压力)而异,也会依自我损耗后继任务的性质(认知任务或运动任务)而异。