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人口老龄化这一现象中最为显著的特点之一就是老年人口的积聚,主要原因之一就是人类期望寿命的延长。但是,在整个期望寿命中健康的寿命时间并没有因此延长,这主要是受疾病的干扰。根据流行病学的调查研究,显示出疾病类型正在发生转换,即从传染性疾病向非传染性疾病转换。多种非传染性疾病通常都伴随在老年人的晚年生活中,其中,中风患者的数量位居第二。中风之后的康复过程关系到老年中风患者晚年的日常生活质量,同时也对家庭和社会的经济方面产生影响。当前的中风康复现状为,以在家中进行康复为主,这一场所为中风患者提供了最佳的舒适度与便利度。但是,由于缺少专业的医护人员的陪伴,以及受中风后心理疾病的影响,这使中风患者的康复积极性大大降低,从而最终的康复效果也会受到极大的影响,这直接关系到中风后患者的日常生活质量。同时,也关系到带给家庭和社会的经济压力。本文以研究如何优化中风患者康复治疗过程为重点,从而提高患者在长期康复过程中的积极性。文献分析法和采访法被应用在本研究中,这两种传统型研究方法主要用于收集与中风及中风患者的相关信息。再结合Storytelling和giga-mapping这两种创造型方法,对所有获得的中风康复信息进行系统性的多层次性的整合与分析,以应用跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)系统为基础并结合游戏化的设计概念构建设计模型。随后,通过应用可用性测试这一方法,对游戏化中风康复治疗的设计模型进行测试,主要测试手机应用是否有效的将康复锻炼转变为游戏。经过测试收集来自相关目标人群的反馈与意见,最终确定以跨媒介叙事系统为基础,将康复过程游戏化,并以无线传感器网络技术作为技术支撑,从而提出一套创新型游戏化居家安老健康系统,用来提高中风患者进行康复运动的积极性,使康复效果达到最大化。本文的研究意义在于,希望通过创新型游戏化居家安老健康系统的构建,有助于提升中风患者的康复效果,从而使他们尽可能的恢复独立自主的生活状态并且依旧享有高质量的生活,最终缓解老龄化给家庭与社会所带来的挑战。