网络游戏中的虚拟社区和人际交往研究

来源 :中国人民大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tanjich
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着互联网的不断发展和普及,网络开始在政治、经济、文化等领域发挥重要作用,基于互联网构建的各种应用平台应运而生。随着网民数量的逐年攀升,在网络上开始出现各种不同形式、不同主题的虚拟社区,各类社区快速崛起。虚拟社区与生俱来的不确定性以及多元化特征给人类社会的方方面面带来了巨大冲击,并且深入渗透到人们生活的每个角落。虚拟社区拟仿现实社区,但又超越现实社区,人们可以不受地理位置、文化背景、身份地位等条件的约束,与他人进行信息传播、情感沟通和思想交流。网络将人们带入一个全新的交往时代,深刻的影响着人与人之间的交往关系。其中各种形式的虚拟社区为人们提供了丰富多彩的、形式多样的交往空间,尤其是网络游戏,不同于传统的面对面的交往,即使本人不在现场,也不会影响与其他用户的交往,而且会有身临其境的体验。通过网络游戏中虚拟社区交往已经成为社会交往的常见方式。  网络游戏利用其技术手段,利用仿真的场景、人物、道具、故事等内容,为人们构建了一个比现实更具吸引力的虚拟世界。用户首先被其物理条件所吸引,进而游戏世界带给他们无限的幻想、趣味、刺激,引领他们不断探险,充分满足他们的好奇心,使人流连忘返。当网游社区的用户逐渐增多,人们交往日益密切,通过网络游戏形成了一种全新的人际交往模式。这种特殊的交往活动对人们日常交往活动产生了重大影响,已经引起社会各界的关注。网络游戏在给人们带来娱乐的同时,由于其魅力所引发的沉溺现象和道德危机等负面影响使人们对它的褒贬不一。那么如何正确理解和认识在网络游戏虚拟社区中这一新的人际交往模式,就成为目前紧要的问题。  希望可以通过本文的介绍与阐述可以使人们对网络游戏中虚拟社区的人际交往有初步的认识和了解,为人们能够客观地评价这一交往模式提供一些角度,尽到微薄之力。
其他文献
身处印刷和传播技术不断革新的媒介新环境,凸显个体作用与受众主动参与的全民网络自出版时代已然来临。作为站在出版领域前沿的网络自出版平台,其兴起与发展对出版行业有着重
负面效应是新闻传播活动中频频出现的一种新闻理象,它既有违传播者初衷,又有悖整个社会.目前这种现象正逐渐引起新闻界的重视.该文按照"提出问题分析问题解决问题"的思路,对
期刊
2007年7月19日10:00,我中心接到市第一人民医院报告,有2名码头渔船搬运工疑为急性职业中毒,我们随即对患者及工作现场进行调查,现报告如下。1事故经过我市某码头2名搬运工人
传播学者麦克卢汉认为:媒介是社会发展的基本动力,也是区分不同社会形态的标志,每一种新媒介的产生与运用,宣告我们进入了一个新时代。新浪门户网站于2009年8月推出了新浪微博,在
建筑工程在施工与使用中,基础和地基所承受的荷载不断增加,引起地基及基础的变形。而建筑物本身也随之发生变形,包括建筑物的沉降、倾斜和裂缝。这些变形如果超过一定限度,
本研究通过对腐女个体的深度访谈以及对腐女群体的文本分析,探讨了腐女群体自我认同与群体认同的建构过程,认为腐女认同的建构包括以下几个要素:(1)认同的社会文化基础;(2)认同
随着互联网的普及,手机媒体、数字电视、交互式网络电视等新兴媒体形式应运而生,新媒体所特有的时效性、多样性、互动性、分众化的特点不断冲击传统媒体。纸媒读者发生了转移
花样滑冰运动在诸多的体育项目中可谓异类。作为艺术类体育的代表,花样滑冰运动本身所具有的双重性质:“技术和表演”使得这项运动的传播有了特殊的含义:一方面,大众传媒需要准
本文将跨国公司的本土化营销课题置于跨文化的视角下,讨论了本土化营销的理论和实践来源。跨国公司的本土化战略根源于全球化带来的影响和在异质文化间出现的跨文化实践现象,涵