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网络在人们的日产生活中发挥着重要的作用,截止2013年12月底我国网民规模达6.18亿,网络普及率达45.8%;2013年中国网民人均每周上网时长达25个小时。但随着网络的普及,其带来的负面效应也日益突出,过度沉溺使用网络(即网络成瘾)给个体的消极影响日益为研究者所关注,并进行了大量的研究。网络成瘾和传统的成瘾障碍(如毒品成瘾和赌博成瘾)是否存在相似的成瘾机制还存在争议,但两者有着相似的行为和心理表现。心理渴求是成瘾障碍最核心的特征之一,心理渴求是指个体无法克制的进行成瘾行为的冲动,是一种主观的动机状态,即个体想要再度重复成瘾行为的主观愿望或体验,是研究者关注的核心问题之一。有关物质成瘾(吸烟、酗酒、毒品成瘾)以及非物质成瘾(赌博成瘾)的研究都表明,心理渴求是成瘾行为维持和戒瘾失败的一个重要因素。本文通过三个研究,旨在对网络成瘾者上网渴求的影响因素进行探讨,以了解网络成瘾的形成和维持机制及其与其它成瘾障碍的区别,并对网络成瘾的干预提供理论依据和实践指导。研究一,使用《青少年病理性互联网使用量表》和Young的《网络成瘾问卷》,筛选取出病理性使用者18人,网络正常使用者20人作为被试;以12个网络相关较高的的文字刺激和12个网络相关较低的中性文字刺激作为实验材料;采用“线索暴露”的实验范式,使用2(成瘾/正常使用)×线索类型2(网络相关/中性)的研究设计,结果发现:被试组别和线索类别的主效应显著,被试组别和线索类别的交互作用显著,即相对于中性刺激,网络相关刺激能显著诱发个体的上网渴求感;相对于网络正常使用者,网络成瘾者的上网渴求感更高;网络相关刺激诱发的网络成瘾者的上网渴求强度显著高于网络正常使用者,即在阈上认知加工水平上,网络相关刺激对网络成瘾者上网渴求有显著的诱发作用。研究二在研究一的基础上,进一步探究在阈下认知加工水平是否依然存在这种诱发效应,即阈下水平的网络相关线索呈现能否显著诱发网络网络成瘾者的上网渴求。采取和研究一相同的实验材料和实验程序(将刺激材料的呈现时间设置为25ms以保证阈下水平的认知加工),结果发现:在阈下认知加工水平上,网络相关刺激能显著诱发个体的上网渴求。组别2(成瘾/正常使用)×线索类型2(网络相关/中性)两因素研究设计的实验结果表明,被试组别和线索类别的主效应显著。研究三在探讨了网络相关刺激对上网渴求的诱发作用之后,以30名网络成瘾者为被试,使用“公开演讲范式”作为压力诱发情景,使用“线索暴露”的实验范式测量个体的上网渴求水平,结果表明,在网络成瘾群体中,压力组和无压力组两组被试的上网渴求水平存在显著差异,压力组被试线索诱发的上网渴求水平显著高于无压力组;回归分析的结果也发现,感知到的压力水平能显著预测个体的上网渴求水平。最后,对本研究的不足之处进行了反思和总结,提出了今后进一步的研究的设想,并阐述了本研究的理论和实践意义。