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互联网技术的突飞猛进,促进了网络游戏产业的繁荣壮大。品质优秀的游戏是网游公司和用户之间强有力的粘合剂。在热门网络游戏中,腾讯公司的《英雄联盟》一直深受广大玩家的追捧和喜爱。但是近些时日有关于玩家对腾讯公司的封号行为的投诉,引起了各大新闻媒体的广泛关注。据悉,网上已有上千的玩家自行组成了维权群。组织者表示已经就群里玩家反映的情况向相关部门进行了投诉,在未有一个合理的处理结果之前,类似的集体维权行动仍将继续。其实网络游戏公司查封玩家账号早已不是什么新鲜事物,因为账号被单方面查封而导致消费者投诉、起诉网络有游公司的新闻也屡见报端。网络游戏公司之所以查封游戏玩家的账号,其中很重要的理由就是为了创造一个公平健康有序的游戏环境。然而就是这样一个约束机制引起了众多争论。争论的集中点概括起来为三个方面,一是究竟网络游戏公司有没有查封玩家游戏帐号权利;二是查封帐号过程中玩家的权益保障;三是被查封帐号的虚拟物品的权利归属。 本文针对上述的法律争议,从相关理论的历史沿革及构成要件入手,分析网络网游公司的查封行为是否具有合法性以及该行为产生的法律效果,力争在现行法的框架内为“查封行为”提供一个较为合理的法律解释,并为相关问题的解决提出妥善的规制路径。