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互联网的出现,在为人类提供全新生活方式的同时,也催生出了“网络虚拟财产”这一新鲜事物。网络游戏产业是当前网络产业的代表,随着网络及网络游戏的兴起与风靡,针对网络游戏出现的纠纷频繁发生,玩家对网络虚拟财产进行法律保护的呼声日益高涨,这类案件目前在司法实践中已经到了无法回避的地步。由于法律规定的空白,对于网络虚拟财产在法律上如何定性,被侵犯后应当如何处理,在理论界和司法实践中产生了广泛的争议。很多虚拟财产权利被侵害后,往往投诉无门。加强立法工作,保护网络游戏玩家这一庞大消费群体的合法权益,势在必行,刻不容缓。笔者在研究前人的观点的基础上,吸取了多种观点的合理要素,从介绍网络游戏虚拟财产的概念和特征入手,分析了盗窃网游虚拟财产的立法可行性,保护虚拟财产的必要性,探讨了追究涉虚拟财产犯罪案件的难点,并从刑法保护的角度提出了自己的见解。本文正文共分为四个章节:第一章主要介绍了网络游戏的概念和特征,以及网络游戏虚拟财产的概念和特征,以便于我们在研究网络游戏虚拟财产盗窃犯罪之前对基本概念有一个详细深入的了解。经过本章的论证,笔者认为网络游戏虚拟财产具有民法意义上的一般财产的属性,应该作为法律保护的对象。第二章通过对当前网络游戏发展的趋势以及侵犯网络游戏虚拟财产案件的不断增加已经到了司法实践无法回避的地步这一紧迫现状的分析结合刑法保护的目的提出加快盗窃网络游戏虚拟财产犯罪立法工作已经刻不容缓。通过将我国当前立法现状和域外关于网络游戏虚拟财产盗窃犯罪的立法状况对比,从中找出值得我们借鉴的地方。第三章着重介绍当前理论界关于盗窃网络游戏虚拟财产立法及司法实践中存在的最主要的三个疑难问题,即调查取证困难,数额认定困难,既遂、未遂的认定困难。通过对其进行分析,结合理论实践的经验和一些探讨性的做法管中窥豹,提出了一些自己的意见和建议。第四章是对网络游戏虚拟财产盗窃犯罪的立法展望,笔者认为把盗窃网络游戏虚拟财产的行为纳入刑法规制已经是刻不容缓的事情,但是由于网络游戏虚拟财产盗窃犯罪自身的特点,在当前的立法状况下最好的办法是利用司法解释和刑法修正案把其归入“盗窃罪”,无须独立成罪。希望能为加快网络游戏虚拟财产的立法和刑法保护研究进程,略尽绵薄之力。