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该文主要对可变形气流场的计算机仿真算法及可变形气流场仿真在虚拟战场中的应用技术进行深入系统的研究,力求使可变形气流场仿真在算法上有新的突破,从图形学的角度解决各应用领域中的特殊效果生成问题.该文的研究内容解决了计算机图形学中对可变形气流场仿真的部分难点问题,为虚拟环境中各种特殊效果的生成提供了便利的方案,同时对虚拟战场应用中的武器系统评估和军事训练提供了技术支持.