论文部分内容阅读
本文通过对MPEG-4技术的分析,采用面向对象内容的思想对视音频实时传输进行了研究,涉及编解码、同步、交互机制和传输,重点研究和分析了MPEG-4标准的系统部分(ISO/IEC 14496-1)和网络传输部分(ISOFIEC 14496-6),在此基础上设计了基于MPEG-4的互动足球客户/服务端系统,包含对象描述符、场景描述符、流管理器、以及MP4文件格式的分析和设计,实现了场景编辑器和系统中基于对象内容工作的Filter组件。 在流传输方面,所设计的系统参考了MPEG-4 over IP系统标准,使用标准MPEG-4文件作为传输流媒体数据来源。在会话协议中,该系统设计并实现了实时流协议(RTSP),以及会话描述协议(SDP)。在传输层协议中,该系统采用以UDP为基础的实时传输协议(RTP)与实时控制协议(RTCP),实现了流传输通道。 在RTP封包和媒体流同步方面,互动足球系统采用了RFC3640做为封装标准,设计的流服务器既符合MPEG-4 overIP系统标准,又实现了同步层功能。 使用MPEG-4基于对象的编码理念,基于MPEG-4的互动足球系统对不同的对象采用的不同的编码方法,实现了对各种对象的操作及编辑,系统具有交互性与灵活性,MPEG-4应用于互动足球节目的播放,使得观众有了更大的自由度、更强的参与感。