【摘 要】
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近年来,计算机科学与技术迅猛发展,计算机图形学这一学科也取得了很大的成就。随着虚拟现实技术在商业娱乐、工业仿真等方面的广泛应用,海面的动态仿真逐渐成为广大计算机图
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近年来,计算机科学与技术迅猛发展,计算机图形学这一学科也取得了很大的成就。随着虚拟现实技术在商业娱乐、工业仿真等方面的广泛应用,海面的动态仿真逐渐成为广大计算机图形学研究者的关注方向。海面的建模与绘制在图形学领域具有很重要的意义,不仅如此,在动力海洋学,流体力学,波动力学,气象预报等也具有重要的意义。本文首先介绍了虚拟现实技术和国内外的研究现状,在此基础上,深入研究了海面建模与绘制的关键技术。对于海面绘制会出现的迟滞现象,本文采取LOD技术解决这一问题,通过LOD技术降低海面网格的复杂度,采用不同分辨率进行建模,提高建模速度。实验结果证明LOD技术可以有效地提高提高画面绘制的帧速。在高度场的生成方面,本文采用了基于海浪谱的FFT算法。基于海浪谱的海浪建模技术具有极高的真实性,因其建立在海洋学多年的统计资料和研究成果的基础上。通过计算phillips谱计算海浪波幅值,并通过执行快速傅里叶变换生成海面高度场。实验结果表明此算法在海面仿真的真实性和实时性上取得了满意的效果。在海面渲染方面,本文采用了纹理映射技术,提高了海面的真实感,同时,对纹理映射过程进行了优化,通过OpenGL本身的优化和Mip-map技术提高了系统的运行速度。最后,根据上面对海面的模拟算法和绘制技术的研究,依据面向对象的设计原则,编程实现了一个海面仿真的系统。
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