基于感官体验的办公室玩具设计研究

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随着社会的快速发展和信息的频繁交流,人们的生活水平不断提高。然而不断加快的工作与生活步调、繁重的工作压力以及长时间的工作时数,导致现代人对工作感到疲惫和厌倦。由此产生的疲劳感、焦虑感以及彼此之间的疏离感,使得办公室人群急需借助某种形式释放内心的压力,这就使得办公室人群对办公室玩具产生了需求。因此本文从办公室人群的需求出发,以感官体验为切入点,深入展开对办公室玩具的设计研究。本课题的主要研究内容如下:首先,对娱乐游戏与感官体验进行了概述,提出感官体验与娱乐游戏之间的关系;然后,对办公室玩具的使用环境和用户需求进行剖析,归纳总结现有办公室玩具存在的问题、原因以及用户在感官方面的需求特性;其次,进一步从感官体验的角度对现有的办公室玩具进行系统的整理和分析,并运用语义差分法对视觉感官、触觉感官与嗅觉感官进行了感官实验的探讨,同时设计听觉感官的实验方法,对听觉感官也进行实验探讨,从而探索不同办公室人群在不同感官体验上的偏好;再次,通过进一步的分析,探讨并得出办公室玩具在感官层面与情感层面的设计要素;最后,结合以上研究成果,提出基于感官体验的办公室玩具的设计策略与设计原则,用以指导后续的办公室玩具设计。本课题探索性的研究了办公室玩具,其研究成果为设计师、设计公司提供了参考,并能指导后续的办公室玩具设计。
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