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该论文采用噪声合成技术(Noise Synthesis)进行山脉造型.噪声合成技术是一种生成分形山脉的新技术.和以前的方法不同,它可以对分形维数及其它一些统计特征进行局部调整.这些统计特征可以随高度或某个函数的变化而变化,这样就可以在造型上对山脉进行更加真实地模拟.水面是通过法矢扰动的方法生成的.该论文还在微机上实现了一种对高地进行快速光线跟踪的算法--栅格跟踪技术.该技术的核心是一种改进的Bresenham DDA直线算法.此外,该论文对分形几何(Fractal Geometry)进行了较详细的介绍.