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手机动漫是指专门为手机播放而创作的动漫作品。本课题选取动漫作品中一类特殊的作品——手机动漫作为研究对象,分析了国内外手机动漫的发展现状及商业案例,发现动漫是艺术作品中最具有商业价值和文化附加值的艺术商品之一。随着手机处理器性能的提高,当前全球范围内手机用户人群数目不断扩大,手机逐渐集成了一部分动漫作品。将手机与动漫相结合,两者相辅相成,对各自的发展都有利。一方面扩大了动漫的流通媒介,另一方面增加了手机的使用范围及效果,进一步扩大了手机市场。然而,同欧美、日韩相比较,中国的动漫产业落后。现阶段3G环境下手机动漫在全球范围都处于起步状态,在市场竞争方面大家站在同一起跑线,利于中国手机动漫的发展。手机动漫对动漫产业有良好的推进作用,可带动动漫产业发展。课题选取3G手机作为当代动漫的传播媒介,因为这个媒介有最大的普及率和便携性,为当代中国动漫的成长提供了捷径。
课题以传媒学的理论构架为论文的组织结构支撑。从三个方面分析研究即媒介、受传者即受众人群和传播内容。一方面研究手机动漫的载体——3G手机,通过图表对比分析与其它媒体相比的优劣势,找出手机动漫与3G手机的契合点。另一方面受传者——手机动漫的用户人群,通过市场调研数据采集,对比分析总结归纳分析手机动漫用户人群,使得在创作手机动漫作品时有明确清晰的定位,有助于动漫产业链的完善。第三方面将品类繁多的手机动漫作品分为两个大类:功能应用类手机动漫作品和影音娱乐类动漫作品。通过分析现有国内外成功案例,对比分析、总结归纳出手机动漫作品的风格定位、故事内容、表现形式、商业化运作模式方面应该遵行的规律。通过成功和失败的国内外手机动漫实践经验总结出理论,即成功手机动漫的共同点。再由此理论指导手机动漫作品的实践创作,最终用实践案例验证此理论的正确性。
分析优秀手机动漫作品的共性,得出优秀手机动漫的创作规律,探索出一条3G时代手机动漫的成功之路。手机应用类的动漫作品的创作定位人群要广泛、形象风格简洁可爱、传递感情生动有代表性、能够运用时下大众流行语言。手机娱乐类动漫作品应与近期事实紧密联系,角色造型简洁、篇幅短小精悍、内容有趣。广大的动画创作者可以遵循这样的创作规律制作出成功的手机商业动漫,收到商业利益,推动动漫产业健康自主的发展。