基于纹理映射的三维地震数据可视化方法研究

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三维地震勘探已成为当今的油气勘探开发的主要技术。利用三维数据场的可视化技术显示三维地震数据,可以提高油气勘探的效率和成功率。本文主要研究了三维地震数据场的基于纹理映射的直接体绘制算法。由于直接体绘制的计算量很大,很难实时动态显示。为了实现直接体绘制技术的实际应用,可以借助于图形硬件,采用由硬件实现的纹理映射功能来进行三维地震数据的体绘制。本文研究的基于三维纹理映射的体绘制方法,可以明显的提高体绘制的速度,同时生成质量较好的图像。本文对基于纹理映射的三维地震数据场的可视化方法进行了深入的研究,给出了各个环节的实验方案。首先将数据值进行分类,按照给定的转换函数,生成纹理;其次,在确定观察方向之后,生成与观察方向垂直的采样多边形,给出多边形顶点与纹理空间坐标的映射关系;最后,利用硬件实现插值运算和具有不透明度的图象合成,在纹理空间进行重采样,并按照从后向前的顺序进行图像合成,生成最终图象。在生成采样多边形的过程中,充分利用采样平面的相互平行的性质和三维数据体的结构特征,快速地生成正确的采样多边形顶点序列。
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