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本次创作研究的主题是中国风在幻想题材CG插画中的运用,研究成果以《封神故事》系列CG插画作品的形式所呈现。创作的初心是源自对国内商业市场上幻想题材CG插画现状的认识与思考。幻想题材CG插画多应用于动漫、游戏、影视产业中,由于这些是美日韩的强势产业,长期占据国内市场,并广泛受到消费者的认同,致使国内大多数服务于动漫、电子游戏、影视制作的CG插画作品为迎合市场,以美日韩的风格为指导准则及审美标准,抄袭跟风严重,在制作中国风尚的作品时,也只是空有其形,内容元素上实则是美日韩的混拼。本次创作研究既是要杜绝空有其形,创作出真正具有中国风尚的幻想题材CG插画作品。作品选取中国明代神魔小说《封神演义》中的经典桥段做为创作蓝本,绘制出具有系列感的六副作品。分别为《哪吒闹海》、《雷震子救文王》、《黄飞虎反五关》、《哼哈二将》、《诛仙阵》、《杨戬收七怪》。作品之间的关系主要是小说故事情节发展的先后关系,作品内容在小说中对于剧情的推动有重要意义。在中国风的表现方法上,以传统绘画形式语言与商周文化元素两方面作为切入点,并对相关的文献理论进行研究。本此作品的创新点在于作品内容的商周化,使中国风远古化、中国风样式的去流行化。作品内容商周化,是指画面内容中采用的元素符合相应的商周文化,具有时代感气息;中国风远古化是指抛开我们心中已经约定成型的中国风(古代封建时期文化),以商周文化为基础展开的创作;中国风样式的去流行化是结合传统绘画形式语言,使中国风具体绘画表现样式摆脱当下雷同形式趣味,力求突破目前市面上流行的美日韩混拼风格。将这三点很好的结合,体现于作品画面上,是本次创作的重点与难点。本创作不同于当下市面流行的美日韩趣味形式,是将符合相应历史文化考究的中国风运用于幻想题材CG插画的一次尝试,虽然目前市场上的幻想题材CG插画抄袭跟风,但CG插画风格更多元化是以后的发展趋势,中国风会在该趋势下得到重视。