基于图网络的多交互行人轨迹预测方法研究

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近年来行人轨迹预测的研究受到广泛关注,在诸如自动驾驶、智慧城市、智能监控等计算机视觉应用中起到了关键作用。在行人轨迹预测中,行人之间以及行人和场景之间的交互都会影响行人轨迹。交互的最优构建方式也会随着环境的变化而变化,从而造成预测轨迹的不确定性。因此,如何依据环境变化建模最优交互关系是行人轨迹预测的难点。针对这一难点,目前还面临以下三个问题:一是建模对象,即建模哪些交互;二是模型结构,即在确定建模对象后如何对其进行交互建模;三是建模计算,即在交互建模的基础上如何计算未来轨迹。针对上述难点和问题,本文考虑到行人轨迹预测中不同视野范围的应用场景,针对近邻交互和全局交互两种情况展开研究,主要研究内容如下:(1)针对近邻交互情况,本文提出一种基于时空图神经网络的三元近邻交互算法,该算法适用于小视野场景。在该场景中,行人往往和近邻环境发生交互,因此该算法同时考虑到行人之间、行人和周围场景以及物体的交互。在空间维度上,该算法提出一种二阶交互权重优化策略来挖掘人、景、物之间的交互关系并减小噪声干扰。在时间维度上,该算法利用时域卷积网络提取紧凑时序依赖关系。在公开数据集上,该算法相比于同类算法在最终位移误差指标上降低了至少10%。(2)针对全局交互情况,本文提出一种基于Transformer图网络的全局交互算法,该算法适用于大视野场景。在建模行人和场景的交互中,该算法同时强调了全局场景信息和局部场景信息。此外,考虑到Transformer的自注意力机制在传递长距离信息方面的优势,该算法结合图神经网络和Transformer来高效传递全局信息并优化交互权重。在公开数据集上,该算法相比于同类算法在最终位移误差指标上降低了至少15%。最后,针对全局交互情况,本文构建了一个采集自现实城市街道的数据集。相比于同类算法,该算法在该数据集上的结果与真实轨迹的偏差更小。
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