基于云绘制的全景展现技术研究

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目前常见的有线VR头盔都需要用数据线连接PC端,限制了用户的移动空间范围,降低了用户体验,而面向手机等移动终端的VR设备更加方便,没有场地及设备的限制,能够随身携带。虽然近年来手机性能不断提升,但是面对大规模复杂场景时,仍然无法实现真实感场景实时绘制渲染。本文研究基于云绘制的移动端全景展现技术,用户移动终端通过高速网络接入访问资源,根据用户发出的指令,服务端进行相应的绘制并将结果画面通过传回移动终端进行全景展现。本文的研究工作主要体现在以下几个方面:第一,本文提出了基于空闲队列的Pick-K负载均衡算法,该算法在基于Join-Idle-Queue算法进行了改进,并通过负载算法公式推导、实验仿真结果分析证明了本文算法的优化改进,实现多用户请求任务的数据传输稳定性,降低延迟率。第二,本文设计了基于三维建模技术的移动端全景展现交互方式,运用云绘制思想接收用户指令进行重新绘制渲染,将绘制结果传送给用户移动终端进行VR全景展现,实现了用户对全景场景的场景切换、位置移动、置换物体等场景交互的动态更新加载。第三,本文构建了基于云绘制技术的移动端全景展现总体框架,通过算法优化、交互设计、对比实验等论述了云绘制全景展现框架的研究价值,并进行实验实现了总体系统的功能,能有效减少用户移动终端运行VR全景的内存占用和节省手机用电。
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