二维卡通角色运动重用研究

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二维卡通动画以其丰富的表现力和独特的风格深受人们的喜爱,也广泛被应用于广告、教育、娱乐等领域。到目前为止,已有大量的二维卡通动画片被创作出来。二维卡通动画的制作是一项复杂、费时的工作,有效地对已有卡通动画进行重用可以减轻动画师的工作负担,进而缩短动画制作的周期。本文就如何重用二维卡通角色的运动展开研究,提出了一种交互式的卡通运动捕获与重定向技术。该技术具体包括三个步骤:首先,该技术从一段给定的卡通角色的运动中提取角色的姿态序列。为了达到这一目的,本文提出了一种基于支持向量机的提取方法。这种方法将角色姿态提取问题转化为一个利用支持向量机实现的二分类问题。接着,该技术从角色的姿态序列中获取各个部位在运动过程中发生的形变。本文相应提出了一种基于关键帧的卡通运动捕获方法。该方法根据用户在角色姿态序列的关键帧上标注的部位轮廓定位中间帧上的部位轮廓,然后根据每个部位的轮廓序列确定部位在运动中是如何发生形变的。最后,该技术将获取的部位形变应用到一个新的卡通角色生成一段新运动。给定一个新的角色,建立原角色与新角色之间的部位对应,然后将原角色的每个部位的形变应用到对应的新角色部位。实验表明,本文提出的交互式卡通运动捕获与重定向技术可以在较少的人工交互下从一段已有的卡通角色的运动生成一段风格类似的新角色的运动。
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