线性休闲空间与动态景观创造

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随着休闲时代的即将到来,迎合人们的休闲需求与审美愿望,提供新的休憩与散步场所,以及满足商业区与居住区的新的需求——线性休闲空间已成为人们注意的重要焦点。富有休闲性和动态感的线性休闲空间与动态景观可以为人们的休闲生活提供适宜的场所,提高城市环境质量并增加城市的活力与吸引力。线性休闲空间与动态景观的创造已成为外部空间环境建构中的一个重要方面。本论文以人,休闲活动与线性休闲空间的互动关系——一种动态的人聚景观为出发点,根据人在线性空间的休闲行为模式、心理感知和视觉特点探讨了线性休闲空间与动态景观创造的原则与方法,试图建立起与人的运行感知相适应的线性休闲空间秩序,以期能对我国的线性休闲空间的设计有所裨益。本论文共六个部分:1)绪论。主要阐明线性休闲空间、动态景观、休闲活动的概念,分析我国当今线性休闲空间存在的主要问题,由此引出本论文的主题,并提出了研究的方法与层面。2)本体研究部分。从线性休闲空间的本体研究出发,对线性休闲空间的历史发展进行了回顾和比较,通过近现代的探讨得出线性休闲空间的发展趋势。探讨了线性休闲空间的本质属性与内涵。3)主体研究部分。对人的休闲行为模式、心理感知与视觉特点的分析,探讨线性休闲空间的休闲性特征以及休闲活动对其的影响和要求。4)客体研究部分。通过对作为审美客体的线性休闲空间与动态景观的要素、形体和时空三个方面的解析,探讨线性休闲空间与动态景观创造的原则,以构成对休闲行为的支持。5)创造手法部分。通过对以上章节的总结,探讨线性休闲空间与动态景观创造可操作性的城市设计手法。从线性休闲空间整体序列、界面连续、环境设施等几个方面进行论述。6)实例调研部分。对三峡广场进行了分析,得出自己的结论与看法。
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