游戏人物建模与重建方法

来源 :广东工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:HEXINLONG19871006
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虚拟现实、增强现实、深度学习等众多新型技术因5G时代到来,数据传输量爆炸增长迎来红利期。这些技术在游戏娱乐产业中应用最广泛,游戏人物建模工作重要而且繁重,是产业中重要一环。但各种人物重建方法存在众多问题:a.主流的技术通过特殊三维扫描仪器得到人物三维数据或通过穿着特殊的服装在绿幕条件下来得到人物三维模型,这些方法成本昂贵,操作繁杂;b.市面方法利用美工和动画软件来生成模型,人力成本太高,效率太低;c.学术方法用神经网络算法实现人物重建因成本低,效率高,自动化程度高等特性,开始替代前面两种方法,但因缺乏包含人物全面信息的统计模型工具,最后模型视觉效果不理想。为了应对当前的游戏人物建模难题,基于人物统计模型MANO和头部统计模型FLAME,本文作者对这两种模型进行充分研究的基础上,参考模型的构建过程归纳总结模型学习策略,采用相同的学习策略提出新的人物统计模型MAFA并结合现有前沿的神经网络算法Alphapose和OPENPOSE得到两种能全面捕捉人物特征并快速建模的方法。本文主要工作包括:1.从开源的人体身形扫描文件中构建人物身形数据集,用于人物统计模型MAFA进行身形参数训练,该数据集可作为标准的人物身形数据集用于其它模型训练;2.建立了包含人物身形、姿态、手势和面部表情的人物统计模型MAFA,并详细地讲述了模型的公式含义,数据集构建和处理流程,身形参数训练过程,蒙皮权重刷新过程以及其他参数的迁移标准;3.基于人物统计模型MAFA和前沿的人物骨骼特征信息提取算法OPENPOSE与Alphapose提出两种快速人物建模方案,通过建立对比实验,对比MANO和MAFA拟合人物3D骨骼信息的效果进一步验证MAFA工程能力。并完善Alphapose算法,实现2D视频流到3D动画FBX文件的快速转换。相比于其他人物重建算法,本文的特色是人物统计模型MAFA,它具有如下优势:(1)能够很好地应用在Maya等三维游戏引擎上;(2)在图像图形邻域应用前景广泛,在众多深度学习算法中将成为至关重要的实验工具;(3)模型模块完善,包含了人物的身形,姿态,手势和面部表情。
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