VR电影的交互性设计及应用研究

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电影的生产和发展都与技术的发展紧密相关,技术每一次进入电影领域都会带来极大的影响,随着虚拟现实技术的发展,VR电影逐渐走进人们的视野。但现阶段VR电影多以全景视频的形式存在,基于这种技术的VR电影都难以具有较强的交互性,所以增强交互性一直是VR电影发展中所追求的一个重要方向,对交互性设计及应用研究对VR电影的创作非常有帮助。文章通过理论研究与分析提出VR交互技术与电影融合的观点,通过案例研究法、比较研究法总结了VR电影交互性的特征,并进行相关实践创作,再通过实践成果结合受众反馈来验证观点。最后结合现有的技术与条件给出相应策略与意见,同时根据研究与实践成果分析其未来发展的趋势。文章首先对VR电影及其交互性展开概述,探讨了现阶段VR电影的类型和生产发展现状,对软件硬件方面的发展展开分析,并对交互性的概念和意义进行总结。其次梳理了VR电影策划阶段的交互性设计注意事项,从情节设计的合理性、基于不同载体(移动设备、可穿戴设备、空间定位的大型VR设备)、基于不同受众(正常人群、儿童及青少年、行动不便的人群)三个方面进行阐释。随后从体感交互和音声交互两个方面进行论述,并结合VR电影实例。在体感交互方面从基于屏幕、基于手势和基于运动三个方向进行阐释,在声音交互方面从语言和声响两个角度论述,并结合毕业作品《寻找梵高》进行创作分析,最后对现阶段的VR电影交互性设计及应用进行总结和思考。VR技术对电影领域来说是一次突破性的创新和挑战,VR的交互性能给观众带来全新的感受,为人们提供日渐丰富的互动需求,VR电影潜力巨大,将来一定会有无限的发展空间。
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