裸眼立体播放技术研究

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我们处在一个立体世界之中,显示真实的三维(3D)立体世界是人类的梦想。随着科学技术的快速发展,立体显示技术是下一代显示技术的发展趋势,有着广泛的应用市场,立体显示技术己成为科学研究的一个热点技术方向。自由立体图像显示和合成理论的不断完善,为自由立体成像技术的发展奠定了基础。裸眼立体播放技术中立体合成计算量大,且实时性要求高,所以如何结合现有硬件资源设计立体合成算法,使裸眼立体视频能够顺畅播放是该技术的研究重点之一。本文结合柱透镜光栅立体显示器的工作原理设计,设计了左右立体格式,九宫格立体格式、七上八下立体格式、彩色加深度立体格式等常见立体视频格式的立体合成的方法。该方法通过引进蒙板技术,使得裸眼立体播放器的设计大大简化,并且适合并行运算,可以高效的在显卡中实现。在使用CPU进行渲染时,本文将蒙板信息整合成位置表的形式,通过直接查找赋值的方式实现了立体视频的快速合成。对于立体模型本文阐述了一种利用图形API对立体模型进行虚拟拍摄的方法,利用该方法可以将立体模型直接在裸眼立体显示器上显示出正确立体效果。利用此技术可以使现有3D游戏的场景直接在裸眼立体显示器上显示出立体效果。最后本文采用模块化设计的思想,设计了一套便于扩展,性能良好的裸眼立体播放系。该系统支持普通文件、HTTP、RSTP网络视频流的输入,实现了OpenGL, Direct3D, CPU,’SSE2等四种方式的立体视频渲染方式,可在普通个人笔记本电脑上顺畅播放高清立体视频,播放出的立体效果良好。
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