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随着计算机软硬件技术与互联网技术的高速发展,电子游戏也迅速成为人们日常生活中休闲娱乐的主流方式。现如今,电子游戏工业无论从玩家数量还是市场收入都已经成为一个举足轻重的行业。某些电子游戏甚至成为了国家认可的电子竞技项目。然而电子游戏是一把双刃剑。它对于玩家的大脑的影响也是双向的。适当的玩游戏可以从功能与结构的方面增强我们的大脑,从而提高我们多方面的认知能力。另一方面,过度沉迷于游戏或暴露在不适当的游戏内容中会造成成绩下降、决策能力减弱、自控能减弱、暴力或冒险行为、情绪控制障碍,甚至成瘾等严重后果,并伴随着功能与结构的异常。因此对于电子游戏相关脑功能活动的研究就有十分重要的意义。本文就围绕着这一主题进行研究,主要内容如下:首先我们从简单的数独游戏入手,采用功能磁共振成像(functional Magnetic Resonance Imaging,fMRI)技术对游戏相关的脑功能活动进行实时监测,并对其功能活动模式及脑区分布进行讨论。实验过程中我们通过定制数独游戏程序与磁共振兼容鼠标对实验环境进行改造。最终实现了数独游戏同步的fMRI数据采集。实验结果显示数独游戏期间会牵涉到额顶控制网络、奖赏系统以及默认模式网络等脑网络。其中背外侧前额叶(Dorsolateral Prefrontal Cortex,DLPFC)、腹外侧前额叶(Ventral Lateral Prefrontal Cortex,VLPFC)与额极区域(Frontal Pole Area,FPA)是电子游戏的敏感脑区,为后续研究的感兴趣脑区选择提供了参考。然后我们将目光从简单游戏投向了复杂网络游戏。然而,目前还没有适用于复杂网络游戏的研究方案。于是本文对研究方法进行了探索,提出了从数据采集、处理、到数据分析的一整套方案。根据网络游戏操作复杂的特点,选取实验环境相对友好的功能近红外光谱(functional Near Infrared Spectroscopy,fNIRS)技术进行实验。实验时游戏录像与fNIRS数据实时同步采集。由于网络游戏内容繁多,因此需要通过特殊的数据分析方法提取某种游戏内容对应的脑功能活动。对此,可以通过分析游戏录像并根据录像中的内容对fNIRS数据进行编码达到目的。将相同游戏内容对应的fNIRS数据截段并叠加平均,就提取出了该内容对应的脑功能活动。经过OPLS-DA法验证,至少需要4个同类游戏内容对应的数据段叠加平均才能达到提取其对应脑功能活动的目的。最后我们使用这种研究方案对时下流行的网络游戏:英雄联盟进行了研究。我们将游戏中的内容分为游戏阶段、游戏事件、包含在一定上下文环境中的游戏事件三个层次,考察他们分别在DLPFC、VLPFC与FPA三个脑区引起的脑功能活动模式,并对他们在游戏中起到的作用进行讨论。根据结果我们推测,在玩网络游戏期间VLPFC脑区的活动很有可能反映了游戏本身视觉-运动交互的任务负荷,而DLPFC、FPA的脑活动可能涉及更高级的功能,如注意力状态转移和认知资源分配等。