基于多社交网络游戏的行为干预研究

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社交网络游戏作为玩家在工作闲暇之余重要的娱乐产品,受到了越来越多游戏玩家的欢迎,同时,社交网络与网络下的游戏对玩家产生了深远的影响。行为干预作为在现实生活中用于心理行为引导的重要方式,其与社交网络游戏相结合为帮助玩家改善生活行为方式提供了可能与新手段。  从社交网络下的物化环境与社交网络下游戏的心理环境入手,阐述了科技进步发展下外在的物化环境的特点与在心流理论的指引下游戏的特点对玩家的认知与行为产生的影响,结合理论论述与若干实例验证社交网络游戏能够培养玩家积极行为的养成。  在此基础上,通过结合行为干预原理中交互决定论、印象管理与社会强化的理论内容阐述游戏对玩家行为的影响,同时结合游戏关于目标、规则与反馈的设计原则,提出了关于行为干预游戏的设计方案。  最后通过调查问卷的方法筛选实验对象,通过实验检验的方式对实验对象进行心流体验与运动习惯的测量,之后将心流体验量表的数据结果与可穿戴设备得出的数据相结合,对面向行为干预的社交网络游戏的有效性进行了验证,对行为干预游戏带来的时间、空间以及游戏行为节奏上的新观念加以总结和分析。  综上所述,将行为干预与社交网络游戏相结合,是在社交网络游戏对玩家产生影响的基础上,将行为干预的手段形式通过游戏设计的原则融合展现为游戏中的各个元素,面向行为干预的社交网络游戏将现实世界中的行为与虚拟游戏世界中的行为相拟合,以崭新的方式改善玩家的行为习惯与生活质量。
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