基于视距感知的立体视频舒适度增强方法研究

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近些年来,随着人们对客观世界认知的不断加深,人们对于图像传播真实性和直观性的要求不断提高。人们不再仅仅满足于从二维图像中进行识别,推理和判断,而是更加希望能在立体显示中还原更加真实的空间三维信息,因此,立体显示技术应运而生。由于具备着强立体感和强沉浸感等诸多技术优势,立体显示技术现如今已被广泛的应用在建筑设计、精密测量、虚拟现实等诸多领域。任何科学技术的利用都具有两面性,用户享受震撼的立体视觉冲击的同时,频繁的眼球运动与调节使观视者很容易出现运动病、恶心、头晕眼花等不舒适症状,这些因素都成为了立体显示技术发展的瓶颈。为此,人们近些年来加大了对于基于双眼视差的立体显示技术的视觉疲劳预测及改善措施领域的研究,期望能够得到适用性更广且舒适度更强的显示系统。为此,本文重点研究了辐辏与调节不一致引起的立体视觉疲劳成因,并通过对观视者观视位置信息与双眼可融合视差之间相关性的深入挖掘,提出了一种基于视距感知的立体视频舒适度的增强方法。本文的主要工作内容如下:(1)实现对视者视距的自动化测量,设计出一种基于单目摄像头的观视者视距测量系统。本文首先构建出视者观视特征(鼻子、左右双眼)与立体视频显示之间三维关系模型,然后利用视者观视特征与观视者空间位置(角度、距离)的数据拟合关系,实现对视者视距的测量。本文设计系统可直接配合未知参数的单摄像头采集模块实现测距功能,具备良好的可移植性、较高的准确度与稳定性。(2)提出了一种基于视距感知的立体视频舒适度的增强方法。本文在解决辐辏与调节矛盾问题的原理基础上,充分地利用视差与观察者视距的适应性,利用观看者的视距自动计算适宜当前视距的动态视差阈值,进而提高立体视频的播放效果以及观视舒适度。
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