【摘 要】
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本文将网络游戏作为一种文化现象来进行研究,首先从网络时代的审美语境出发,解读当下时代有别于传统的审美标准;其次从网络游戏现象的本体出发,研究它的文本特性和叙事功能,以
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本文将网络游戏作为一种文化现象来进行研究,首先从网络时代的审美语境出发,解读当下时代有别于传统的审美标准;其次从网络游戏现象的本体出发,研究它的文本特性和叙事功能,以及在网络游戏中游戏与叙事的结合;再从网络游戏参与者的主体经验入手,观察网络游戏现象中折射出的人类认知方式的转变;最后试着将网络游戏这一文化现象放进社会化背景中,考察网络游戏作为一种文化商品背后所迎合和推动的社会心理,以及网络游戏作为一种社会化产物所扮演的商业与政治的功能性角色。从而力求在理解整个时代的技术变迁背景之下,借由人类游戏方式的转变所折射出的社会心理和社会文化的整体转变,并最终通过对网络游戏这一文化现象的解读,达到对网络时代人类的特殊主体经验、审美价值标准和认知方式的理解。
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