多视点虚拟场景的立体效果控制算法与应用

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立体显示技术中关键核心问题即是立体合成问题,如何有效的将视频帧进行立体合成,是解决立体显示眩晕度的关键问题,基于此本文针对多视点虚拟场景的立体效果控制进行了一系列研究。本文针对双目立体图像的合成进行研究,通过利用人眼立体视觉的生理特性构建立体视差图像的成像数学模型,并分析立体显示中视差的分布,再将虚拟场景的立体图像通过算法提供的深度线索进行立体合成。针对多视点图像的立体效果控制,研究了虚拟物体到多视点影像映射关系、多视点立体图像合成方法、多视点立体显示设备的像素映射算法,针对多视点图像的亚采样问题,提出了一种基于二次线性插值的多视点图像亚采样算法,通过实验分析验证了该方法不仅能够提高多视点图像采样后的质量,而且还能提升后期合成的多视点立体图像立体效果。最后,本文将研究内容应用于沉浸式虚拟现实系统CAVE中,并进行虚拟场景的漫游,获得了良好的立体沉浸感,其中虚拟场景的显示表明场景模型的深度信息错落有致,立体视差使观众获得较为舒适的观看体验。
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