论二维与三维动画结合的风格化及技术实现

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本文主要研究二维动画与三维动画结合的风格化及技术实现。美国当前的主流动画电影在前期设计阶段主要依靠大量二维设计稿来确立作品创作方案,最终却是以全三维的美术风格来进行视觉呈现;日本主流动画电影则普遍采用了人景分离的制作方式,即采用二维动画方式制作人物角色,采用三维技术制作场景、道具及机械。减少了动画制作的成本,素材得以循环利用。画面效果的大幅提升与制作成本、制作周期的缩短使二、三维动画技术的结合成为必然趋势。文章结合毕业设计短片进行了不同情境下的实现方式技术分析,在三维软件渲染效果不佳时,采用人工调整的方式,对三维建筑进行二维绘图软件中的再绘制;在淡彩美术风格设定下,采用二维角色动画与三维场景相结合,通过色调和阴影处理融合人景关系。文章中对两种技术结合的大趋势做出了合理预期与展望。
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