纹理映射技术在三维地学可视化中的应用研究

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地学三维GIS可视化就是利用可视化技术将地学数据转化为计算机真实感图形图像的过程。纹理映射技术用于模拟物体表面的细节,是真实感图形技术的重要组成部分。纹理映射在GIS中的应用研究,对于地学数据的真实感绘制有着重要的意义。本文首先介绍了纹理映射技术,并对OpenGl纹理映射的应用做了简要说明,在此基础上对纹理映射技术在地学三维GIS可视化中的应用进行了探讨。 在地形可视化方面,针对DEM与遥感影像覆盖范围不一致问题,实现了指定区域的纹理映射功能。对于畸变遥感影像与DEM的匹配变形问题,本文提出了一种新的自动匹配算法,首先提取DEM和遥感影像对应的特征线,然后利用Douglas-Peucker算法提取特征点,以特征点为离散点进行Delauimy三角剖分,完成DEM格网纹理坐标计算并进行纹理映射,该方法一定程度上改善了畸变图像引起的错误显示。在海量地形漫游中,本文使用分块策略组织大区域的数据,动态地根据视点位置调入、调出各分块数据;将地形和纹理数据结构用金字塔描述,动态地使用合适精度的顶点数据与纹理数据,有效地减少了系统资源的消耗。 地质体表面的纹理映射,主要是根据属性进行三维面数据的地学符号填充,本文通过对纹理库的设计与实现,建立了一套完整的纹理填充流程,实现了纹理的自动映射。针对纹理放缩过程中出现的失真问题,本文提出了根据视点变换改变纹理重复次数的方法,有效的避免了OpenGL插值方法引起的纹理变形。在多体建模中,针对单个地质体表面直接贴纹理,会导致纹理符号大小不一致。本文通过根据不同的可视面分别指定纹理映射的中介面,然后手动调节纹理重复次数的方法,有效的解决了该问题。此外,本文还提出了基于视点变换进行纹理映射的方法,该方法对于单个地质体表面纹理映射具有较好的效果。
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