网络游戏设计制作的发展趋势

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“游戏”一直是人们作为娱乐、休闲、放松的首选项目,随着网络的出现,网络游戏最为互联网技术的一种产物,拉近了人与人之间的距离,使全世界的人们都能在同一款游戏中相识,这就更加体现出了“地球村”这个名词。网络游戏是一种综合性的科技产业,一方面具备信息技术的相关知识内容,一方面也包括大量的文化特征。作为这个时代必不可少的组成部分,它成为了当今社会市场经济不可或缺的一部分,起着至关重要的作用。从游戏萌芽阶段2D游戏、2.5D游戏到较成熟的3D游戏直至发展至今,游戏业界的不断革新,无一不说明辞旧迎新面对新的挑战是我们从事游戏行业的人员需要面对的事情。随着国民整体素质文化修养的不断提高,以及游戏市场竞争的逐渐激烈和游戏业界门槛的提高,传统网游已经不能满足人们的审美、娱乐要求了,据调查现在的游戏用户除了对这款游戏是否有可玩性的要修外,对画面的质量要求也是越来越高,单纯艳丽丰富的游戏画面已经不能满足游戏用户的需求了,越来越多的用户开始追求更加真实的游戏画面,为了迎合消费者这一心理需求的改变,“次世代”主机游戏的技术越来越受到游戏制作者的关注,经过长期的酝酿以及对游戏市场和消费者用户心理的研究,终于出现了“次世代网游”这个名词,将网游推向另一个发展时期。次世代网游通俗的解释就是在现在开发制作网络游戏的时候,在制作过程中为了使游戏进步,满足人们的视觉需求,有选择性的进行技术上的改革,也就是加入次世代单击游戏制作的技术。通常有法线技术的应用,虚幻3引擎的使用和模型制作上的变化。大体上说在模型和贴图的数据量上都有所改变,加大了模型的面数和贴图的数据量。世界上先进引擎的使用使游戏画面看起来更加的真实生动。在模型纹理和质感上多采用真实的颜色和专门的高光贴图;法线贴图技术的并入更是在真实感上大大加分。从而促使网络游戏的画面效果可以像主机平台游戏那样真实,使网络游戏画面最终达到影视级效果。在这一点上远远的超越了传统网游的画面效果。面对新的技术,新的挑战,作为游戏从业人员,更要掌握更多的知识和技术,这也给游戏制作人员提出了难题,以前那个只需要会软件就能做游戏的时代过去了,现在乃至以后游戏界需要的不仅仅只是懂得软件的人才,更需要有多年美术功底的美术人才,这二者缺一不可。游戏业迅猛的发展使之成为世界各国非常重视的产业,我们国家也不例外,追寻世界市场主流发展方向是我国游戏业基本发展目标,与此同时也要满足众多玩家的需求,即游戏真实视觉效果的需求,所以将次世代游戏的技术移植于网络游戏上,也是我国网游设计制作的发展趋势,是一次勇敢的尝试,也是一次进步。本文通过研究网络游戏的发展史,和次世代游戏技术的研究,通过自己亲自学习的经验,以及做过不同难度的次世代游戏模型联系和外包。将传统网游和次世代网游进行比较,分析两款网游的优缺点,总结出掌握次世代游戏网游制作技术上应注意的一些问题,和将次世代游戏技术移植于网络游戏上,是网游发展的一个趋势和促进网游发展的途径。
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