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随着虚拟现实技术的广泛应用,如何构造真实的三维场景更加受到人们的关注。在构造三维场景中,纹理的使用是体现真实感的一个重要手段。多分辨率纹理映射技术是三维场景浏览中常用的技术,但是由于使用的纹理往往受到采样分辨率的限制,无法构造比该纹理分辨率更高的纹理层。本文致力于研究三维场景中高分辨率细节纹理生成的方法,从一幅纹理照片出发,生成更高分辨率的放大纹理。
现有的图像放大方法包括基于插值的和基于训练集的方法,但是它们都有着由于算法本身带来的缺陷,而无法生成任意分辨率的细节纹理。本文首先提出了一种新的纹理放大的思路,即利用纹理合成的技术并对合成时的采样区域加以限制,取得了较好的结果。为了进一步生成更高分辨率的细节纹理,本文还提出了一种由多个样本纹理按照指定区域进行填充的方法,生成了具有真实感的细节纹理。