基于情景学习的iOS平台教育游戏设计与实现

被引量 : 5次 | 上传用户:haole1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着我国信息化社会的发展,教育信息化也逐渐进入高速发展阶段。如何利用新的教学方式和手段,来提高学习者学习兴趣和教学效率也成为教育研究者们研究的热点问题。在探索教育信息化的过程中,微课、翻转课堂、移动学习等手段开始被一些学校进行试点教学。其中,移动学习最受人们的关注和期待。近些年,计算机技术、网络、通信技术和多媒体技术出现飞跃式进步,带有操作系统的各种移动智能终端设备逐渐普及,移动学习的发展和推广有了环境的保证。移动学习的方式众多,教育游戏便是其中最为热门也颇受争议的一个。如何将游戏娱乐与教育教学相结合,利用信息化手段实现寓教于乐成为教育游戏研究的新方向,为此不少高校和企业联合推出了覆盖各个学科的教育游戏。然而教育游戏应该如何承载学习内容才更科学合理,如何设计情景才更有利于学习者提高学习兴趣,如何去考量一款教育游戏在应用中是否真的具有教育教学效果等等,依然是目前教育游戏研究面临的头等问题。本课题在总结和分析了国内外教育游戏和移动学习理论文献的基础上总结存在的问题和不足,对教育游戏的性质、教育游戏的设计思路以及评价方法做了探讨性研究,并在新课标的指导下,参考一年级数学教学目标,以人教版(2011)小学数学一年级上册为设计蓝本,融合《义务教育数学课程标准(2011年版)》中小学一年级数学上册主要知识点,设计并开发一款基于苹果i OS平台的数学游戏。通过本游戏提高学习者的学习兴趣,启发学生的思维能力,对以后相关教育游戏的设计与开发起到抛砖引玉的作用。
其他文献
<正> 长期以来,认为骆越人没有创造过自己的文字,只有唐宋时期骆越人的后裔壮族人民借源汉字创造过“土俗字”这一传统看法,几乎一直在学术界占着统治的地位。当然,也曾有人
<正> 越南语中的汉语借词有好几个历史层次,其中最重要的一个层次是公元十世纪前后从华南传去的汉语借词,即汉越语(Sino—Vietnamese)。1948年,王力先生的《汉越语研究》已经
本文针对基于电子书包的中小学“翻转式”“探究式”和“学案导学”三种模式,剖析其中的精准教学的特征和机制,并此基础上,提出基于电子书包的中小学精准教学的研究趋势。
<正> (一)汉字文化圈文字不等于文化。文化有许多方面不能用文字来记录。例如,音乐只能用五线谱来记录。不能用文字来记录,读一篇“琵琶行”不能代替听一曲琵琶演奏。图画、
船舶在风浪中航行所承受的不利影响包括14项风险因素。在此基础上探讨了船舶在三维非规则波中,基于方向谱的六自由度摇荡及动力响应风险因素统计特征值的计算方法;并介绍了稳性
酸奶适合要减肥的人喝吗?研究证明:低钙低蛋白质饮食会让动物体产热能力下降,并让人更容易发胖。而酸奶对供应蛋白质和钙有很大帮助。此外,酸奶饱腹感很强,喝了之后,就算少吃
旅游投诉是影响旅游质量和满意度的重要因素,本文采用定性定量研究方法将多种研究方法相结合,通过对我国近几年的旅游行业发展情况以及旅游投诉情况进行总结,发现随着我国旅
本文讨论的是加入WTO后我省招商引资策略的调整问题 ,提出了以吸引跨国公司投资为重点的两个方面的策略要点 :一、在互惠互利原则下实现安徽与跨国公司双赢的策略。要点是 :(
密教是印度大乘佛教的一个重要流派,产生于其发展的最后阶段。密教吸收了印度婆罗门教及其他民间宗教的许多神祇、法术并加以发展,形成了自己的体系,表现出高度组织化的咒术
近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,幼儿使用它们的机会越来越多,玩耍电子游戏的情况也越来越普遍,随之而来的一些问题以及争议也逐渐增加。一方面一些研究者认为过度玩耍